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Vanquish: court, mais intense!

La prémisse de Vanquish (sur Xbox 360 et PS3) nous place dans un avenir rapproché. La planète Terre, surpeuplée, est sur le point d’épuiser ses précieuses ressources. Ces dernières, très convoitées, deviennent la source de conflits entre les peuples du monde entier. Pour subvenir aux besoins de leur population, les États-Unis construisent la station spatiale O’Neil, en forme de cylindre. Le Soleil devient leur principale source d’énergie. Cependant, les méchants ultranationalistes russes veulent harnacher la puissance du Soleil afin d’en faire une arme de destruction massive. Ils ont déjà oblitéré la ville de San Francisco. Nous devons les stopper!

Notre personnage a pour nom Sam Gideon. Nous travaillons pour la DARPA (Defense Advanced Research Project Agency). Nous avons développé un exosquelette muni d’un arsenal complexe et varié faisant appel à la réalité augmentée. Presque indestructibles, notre armure et ses fusées nous rendent capables de sauter très haut ou de glisser sur les genoux très rapidement pendant un bref moment.

Les ralentis à la Max Payne sont superbes. Ces décélérations nous font voir la grande quantité de particules qui émanent des explosions autour de nous. Rares sont les jeux qui en offrent autant! Lorsque vous jouerez, prenez le temps d’observer les particules qui émanent des robots détruits ou des environnements qu’on saccage : c’est surprenant!  Les concepteurs ont fait un excellent travail en rendant les environnements très crédibles.

Vanquish est épuisant, mais d’une bonne façon! L’action frénétique fatigue, mais nous tient en haleine pendant les six heures dejeu proposées. «Quoi, six heures seulement?!?» Oui : et c’est suffisant. Le rythme y est tellement effréné que cette durée anémique nous contente. Les niveaux variés nous placent dans différents théâtres d’opération. J’ai adoré les batailles de «boss» des fins de niveau. Normalement, il suffit de trouver le point faible de la créature en observant sa chorégraphie. Dans Vanquish aussi, sauf que les énormes robots ont la fâcheuse habitude de se transformer en un deuxième boss encore plus gros et menaçant. Il faut donc revoir nos stratagèmes afin de les contrer. C’est bien pensé! 

Certes, si le jeu était plus long, je vous dirais de l’acheter. Malheureusement, les six petites heures (intenses malgré tout) valent plutôt une location. Je souhaite qu’un mode multijoueur soit implanté dans ce titre dont la suite arrivera dans quelques mois, c’est garanti!

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