F.E.A.R. 3: déjà vu?
Ce qui m’avait charmé dans la toute première mouture de cette licence en octobre 2006, c’est le savant mélange d’horreur et d’action, bien dosé, qui réussissait à me faire sursauter
Ce qui m’avait charmé dans la toute première mouture de cette licence en octobre 2006, c’est le savant mélange d’horreur et d’action, bien dosé, qui réussissait à me faire sursauter
«Salut Denis! Je me cherche un petit jeu pas trop compliqué, rempli d’action et qui me permettra de jouer à mon rythme. Idéalement, j’aimerais jouer en coop avec mon frère.
Son humour est dépassé, sa jouabilité date d’une autre époque et sa prise en main nous rappelle qu’heureusement la technologie a bien évolué depuis le milieu des années 1990. Dans
J’adore la période qui précède le E3. Tout le monde y va de ses prédictions et les rumeurs circulent follement sur l’internet. Qu’en est-il réellement? Quelques semaines avant la tenue
Cette semaine, je vous propose un jeu découvert il y a quelque temps. Il s’agit de X Construction. Le titre, simple, propose de construire des ponts au-dessus d’une vallée et
L.A. Noire a mis cinq ans avant de voir le jour. Créé par Team Bondi en collaboration avec Rockstar Games, il vient de franchir un nouveau jalon dans l’industrie du
Je suis toujours sur mes gardes quand une compagnie affirme que son nouveau titre révolutionnera le monde du jeu vidéo. Ça pue la ritournelle marketing. Je hais profondément cette façon
SOCOM 4 : U.S. Navy Seals est joli. Cependant, en y jouant, on constate rapidement que la firme Zipper Interactive nous offre un jeu de tir semblable aux centaines d’autres
Le plus grand défi lors-qu’on connaît un grand succès avec le tout premier titre d’une nouvelle licence, c’est d’arriver à se dépasser tout en continuant à surprendre, en plus de
En 2008, Electronic Arts (EA) promettait à ses investisseurs des revenus de 6 G$. Et la firme semble prendre tous les moyens afin d’atteindre son objectif. Ce n’est pas joli.